28 de febrero de 2018

Juegos y deportes Tradicionales- Jornada Aranda de Duero 13 Abril



 


La Jornada de Formación será del 7 de Marzo de 17:45 a 20:45.
Todos los interesados podéis ver la información en el cartel de arriba.

Los alumnos participarán en una jornada el día 4 de mayo para conocer diferentes juegos y deportes tradicionales.  Se van a trabajar los juegos que se trabajarán en la jornada de formación.
Ese mismo día, además de los juegos se va a trabajar una coreografía.  Aquí os dejo un video donde podéis verla y a ......PRACTICARRRRRRR



El sábado 10 de marzo hay convocada una actividad en la plaza a las 6 de a tarde donde se va a realizar un Flashmob con esta coreografía.  Todo el mundo que esté interesado puede bajar a la plaza a aprender la coreografía, y los que ya se la sepan pueden practicarla. 
Aquí os dejo un enlace con la notica que ha salido en algunos medios:





El sábado 5 de Mayo, hay un encuentro de Kubb "jugando en  familia", jornada de niños con padres. Todos los que estéis interesados podéis participar.

Aquí debajo os dejo información de los juegos que vamos a trabajar en clase.

KUBB
Aquí tenéis un video explicativo  de como se juega. Dentro de la descripción del video podéis encontrar una descripción de las reglas del juego.

MÖLKYY
También os dejo un pequeño video explicativo del juego del Mölkyy. Os dejo las normas debajo.

Posición inicial
Trazar un línea en el suelo.
Agrupar los bolos a 3-4 metros de la línea trazada, de esta forma:
Objetivo del juego
Ser el primero (o el primer equipo) en alcanzar 50 puntos sin pasarlos.

El juego
Cada jugador por turno:
  • Se sitúa detrás de la línea o cuadro denominado "Mölkaari "(cuadro de lanzamiento) y lanza el “Mölkky (bolo lanzador) con el objeto de derribar uno o varios bolos. El mölkky es siempre lanzado con la mano por abajo
  • Cuenta sus puntos y los añade a su cuenta en la hoja de puntuaciones
    • Si un solo bolo es derribado, la puntuación del jugador o equipo es el valor marcado en el bolo derribado.
    • Si son derribados mas de un bolo, la puntuación del jugador o equipo es el número de bolos derribados.
    • Si ningún bolo es derribado, se escribe un ‘-‘ en la hoja de puntuaciones.
    • Solo los bolos caídos totalmente (reposando en el suelo, y no apoyados en otro bolo o el Mölkky) son tomados en cuenta
    • Después del recuento de puntos, en cada jugada, se vuelven a poner de pié los bolos caídos en el mismo lugar donde cayeron.
    • Cuando un jugador sobrepasa 50 puntos, su puntuación desciende a 25.
    • Un jugador o un equipo es eliminado después de tres nulos consecutivos (tres ‘-‘ consecutivos de la hoja de puntuaciones )
  • La partida finaliza cuando un jugador o equipo alcanza 50 puntos exactamente
info:https://molkkyspain.wordpress.com/

BOLILLOS DE VILLANUEVA


HISTORIA

La localidad ribereña de Villanueva de Gumiel ha sabido conservar una modalidad de bolillo entretenida y fácil de jugar para todas las edades.
Los elementos del juego son dos: los bolos y las manillas.
Los bolos son seis, de madera, unas veces de pino y otras de roble o encina, pero siempre labrados a mano por los propios jugadores.
Las manillas son tres, también de madera, preferentemente de roble o encina, y tienen forma troncoidal. También se “fabrican” a mano, desbastando la corteza de una rama que presente las medidas ideales para la práctica de este juego:
El objeto del juego es muy sencillo: hay que dejar un bolo de pie para lo cual se dispone de los tres lanzamientos que se pueden hacer (Uno con cada manilla).

REGLAMENTO

Modalidad de competición
En la modalidad de competición se juega de manera individual o por equipos, siendo la forma de jugar la misma en ambos casos

Regla 1.- Elementos de juego
1.1.- Los elementos de juego en los Bolos de Villanueva son los bolos y las manillas.
1.2.- Los BOLOS son seis, fabricados en madera, con una altura entre 18 y 20 centímetros y un diámetro en su base de 5 cm.
1.3.- Las manillas son tres, fabricadas igualmente en madera, con un diámetro entre 6 y 7 cm. y una longitud de 13 cm.

Regla 2. El terreno de juego.
2.1.- El terreno de juego será de superficie de tierra, llano y debidamente compactado, que permita un correcto asentamiento de los bolos.
2.2.- Las medidas del terreno de juego serán de 8 metros de ancho por dos de largo, con un metro a cada lado del terreno como zona de seguridad.
2.3.- En la zona de juego sólo podrán permanecer los jugadores que estén efectuando sus tiradas.
2.4.- En el terreno de juego se marcará una zona, a cinco metros de la línea de tirada, en la que se colocarán los seis bolos.

Regla 3. De la competición
3.1.- El objeto del juego es derribar cinco bolos, dejando uno de pie, para lo cual cada jugador dispone de tres tiradas (una con cada manilla).
3.2.- No tendrá ningún valor cualquier jugada que no sea la de dejar únicamente un bolo de pie, por lo que en cada tirada se puede obtener UN punto o CERO puntos.
3.3.- Los bolos se colocarán en dos filas de tres bolos, horizontales a la línea de lanzamiento en la que se sitúa el jugador (Ver figura), y a una distancia entre cada bolo del ancho de las manillas.
3.4.- Cada jugador dispondrá de DIEZ lanzamientos de tres manillas cada uno.
3.5.- En el caso de que con la primera o la segunda manilla, un jugador hubiera conseguida derribar cinco bolos, finaliza la tirada, no teniendo ninguna posibilidad de jugar la tercera manilla para intentar conseguir otra jugada.
3.6.- Gana la partida el jugador o equipo que al finalizar la partida hubiera conseguido más puntos, y siempre que cada interviniente en la partida haya realizado el mismo número de jugadas.

Regla 4. De la puntuación
4.1.- Tal y como se comentaba en la Regla 3.2. en cada tirada se puede obtener un punto, es decir DIEZ puntos como máximo en la partida.
4.2.- En caso de empate, cada jugador, o cada equipo, dispondrá de tres lanzamientos o tiradas para deshacer el empate (En el caso de jugarse por equipos, serán TRES lanzamientos por cada jugador del equipo).
4.3.- Si al finalizar estas tres tiradas persistiera el empate, se efectuará una nueva tirada hasta que algún equipo o jugador cometa un fallo, bien entendido que todos los participantes deberán efectuar el mismo número de tiradas, según la Regla 3.6.

Regla 5. Del arbitraje
5.1.- En cada competición habrá un encargado de velar por el cumplimiento de estas normas, que interpretará todas las dudas o disputas que pudieran surgir en el desarrollo del juego
 Info:http://www.latanguilla.com